游戏编程精粹8.Game.Programming.Gems.8.(美)Adam.Lake.插图版.pdf - 盘搜搜 -
- file:游戏编程精粹5.(GAME.Programming.Gems.5).(美).Kim.Pallister.pdf
分享时间 | 2016-02-27 |
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入库时间 | 2024-09-23 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | BDY |
分享用户 | lu***on |
<p>游戏编程精粹系列丛书是由资深游戏开发者精心编著的,汇集了游戏编程领域的最新技术和最佳实践。该系列丛书涵盖了游戏开发的方方面面,从核心引擎架构到游戏玩法设计。</p> <p>《游戏编程精粹8》是由Adam Lake撰写,插图版,深入探讨了游戏开发中的高级技术,例如人工智能、物理模拟和图形渲染。它提供了实际可行的技术解决方案,帮助游戏开发者解决常见的开发难题。</p> <p>《游戏编程精粹5》由Kim Pallister撰写,重点关注游戏玩法和关卡设计的最佳实践。它通过大量案例研究和分析,阐述了如何创建引人入胜且具有挑战性的游戏体验。</p> <p>《游戏编程精粹1》由Mark DeLoura撰写,提供了游戏编程基础知识的全面指南。它涵盖了游戏引擎架构、数据结构和算法、以及游戏开发过程中使用的各种技术。</p> <p>这三本丛书共同构成了宝贵的资源库,为游戏开发者提供了在当今竞争激烈的游戏行业中取得成功所需的知识和技能。无论是经验丰富的专业人士还是刚起步的新手,《游戏编程精粹》系列丛书都是必不可少的指南。</p>
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